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数据库概述

引擎数据库表格目录位置:Mir200/Envir/data/

核心数据表

表名说明
属性.csv装备 / 技能 / BUFF 属性定义表
物品(StdItems).csv物品 / 装备数据表
怪物.csv怪物数据表
技能表.csv技能数据表
地图.csv地图数据表

属性表详解

属性表位置:Mir200/Envir/Data/属性.csv

自定义属性

  1. 本引擎支持无限自定义属性,在属性表最后追加的新属性即为自定义属性
  2. 自定义属性和系统属性一样可以任意设置和获取,也可以写在装备或 BUFF 上,也可以用 <$ATTR(属性名)> 获取

自定义属性规则

  1. 自定义属性必须从属性表最后一行追加,不能穿插在系统属性数据里
  2. 自定义属性如需关联系统属性,在第 I 列"属性代码"中填写关联的系统属性代码,填写时前面须加 #

注意

自定义属性只能关联系统属性,不能关联其他自定义属性

  1. 系统属性的"属性代码"列已写好,不要随意更改,系统属性不能关联其它属性

属性表字段说明

字段说明
A. 属性名称引擎固定,GM 不可更改。其它表格或脚本命令参数均填写此字段值
B. 显示名称属性在客户端的显示名称,GM可以修改
C. 显示层级填 0 或空则不显示。层级数字越大,属性值越向下显示
D. 显示顺序同一显示层级的属性,按顺序从小到大依次向下显示
E. 图标设置属性图标素材(可选)
F. 显示颜色设置属性名在装备面板上的默认显示颜色
G. 默认值设置属性默认值,一般大部分属性默认值都是 0

物品表详解

物品表位置:Mir200/Envir/Data/物品(StdItems).csv

包含装备、道具、消耗品等所有物品数据的定义。配合属性表可灵活设置各种物品属性。