Appearance
数据库概述
引擎数据库表格目录位置:Mir200/Envir/data/
核心数据表
| 表名 | 说明 |
|---|---|
| 属性.csv | 装备 / 技能 / BUFF 属性定义表 |
| 物品(StdItems).csv | 物品 / 装备数据表 |
| 怪物.csv | 怪物数据表 |
| 技能表.csv | 技能数据表 |
| 地图.csv | 地图数据表 |
属性表详解
属性表位置:Mir200/Envir/Data/属性.csv
自定义属性
- 本引擎支持无限自定义属性,在属性表最后追加的新属性即为自定义属性
- 自定义属性和系统属性一样可以任意设置和获取,也可以写在装备或 BUFF 上,也可以用
<$ATTR(属性名)>获取
自定义属性规则
- 自定义属性必须从属性表最后一行追加,不能穿插在系统属性数据里
- 自定义属性如需关联系统属性,在第 I 列"属性代码"中填写关联的系统属性代码,填写时前面须加
#号
注意
自定义属性只能关联系统属性,不能关联其他自定义属性
- 系统属性的"属性代码"列已写好,不要随意更改,系统属性不能关联其它属性
属性表字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| A. 属性名称 | 引擎固定,GM 不可更改。其它表格或脚本命令参数均填写此字段值 |
| B. 显示名称 | 属性在客户端的显示名称,GM可以修改 |
| C. 显示层级 | 填 0 或空则不显示。层级数字越大,属性值越向下显示 |
| D. 显示顺序 | 同一显示层级的属性,按顺序从小到大依次向下显示 |
| E. 图标 | 设置属性图标素材(可选) |
| F. 显示颜色 | 设置属性名在装备面板上的默认显示颜色 |
| G. 默认值 | 设置属性默认值,一般大部分属性默认值都是 0 |
物品表详解
物品表位置:Mir200/Envir/Data/物品(StdItems).csv
包含装备、道具、消耗品等所有物品数据的定义。配合属性表可灵活设置各种物品属性。