Appearance
特殊属性
ATTR_STATUSEX — 持续状态
可以设置人物或怪物 8 个持续状态(可用竖线 | 叠加):
| 中文取值 | 英文取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 迷惑 | OBJ_STATUSEX_QUANDARY | 不知所措。当怪物被诱惑之光等召唤时,会暂处这个状态 |
| 隐身 | OBJ_STATUSEX_HIDE | 对怪物隐身,半透明显示人物 |
| 原样隐身 | OBJ_STATUSEX2_ORGHIDE | 对怪物原样隐身(不半透明人物) |
| 首次攻击 | OBJ_STATUSEX_FIRSTATTACK | 首先向玩家发动攻击(变褐名),此时被杀算对方正当防卫 |
| 麻痹 | OBJ_STATUSEX_PARALYSIS | 对象将僵住不动 |
| 加强迷惑 | OBJ_STATUSEX_QUANDARY_EX | 加强迷惑,被打仍然迷惑 |
| 隐蔽 | OBJ_STATUSEX_UNDERCOVER | 玩家也看不见 |
| 眩晕 | OBJ_STATUSEX_REEL | 出现短暂昏迷,可摇醒 |
注意
麻痹状态立即导致对象不能动,但没有麻痹特效。如需麻痹效果需要加石化 BUFF 来显示。石化 BUFF 只管外观特效,真正把人麻住不动的是设置 持续状态:麻痹。
ATTR_X — 无敌
可以设置人物或怪物 8 个无敌状态(可用 | 组合):
| 中文取值 | 英文取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 穿身 | OBJ_X_ANYMOVE | 无障碍任意移动(穿墙穿人穿怪) |
| 不可见 | OBJ_X_ANYINVISIBLE | 对所有其它对象隐身 |
| 不受攻击 | OBJ_X_UNATTACKED | 不受任何攻击 |
| 无限血量 | OBJ_X_HP_UNLIMITED | 血量无限用 |
| 无限蓝量 | OBJ_X_MP_UNLIMITED | 蓝量无限用 |
| 免限 | OBJ_X_NOLIMITED | 没有任何限制(使用装备、学习技能等) |
| BUFF免疫 | OBJ_X_NOBUFF | 不会被设置 BUFF |
| 固封移动 | OBJ_X_SEALEDAREAMOVE | 在不可移动的区域里移动 |
示例
无敌:无限血量 — 血量无限
无敌:无限血量|无限蓝量 — 血量蓝量都无限ATTR_STATUSEX2 — 持续状态 2
持续状态 的扩展字段:
| 中文取值 | 英文取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 穿人 | OBJ_STATUSEX2_THROUGHHUM | 前方人物可以穿过 |
| 穿怪 | OBJ_STATUSEX2_THROUGHMON | 前方怪物可以穿过 |
| 循环动作 | OBJ_STATUSEX2_LOOPACTION | 一直循环当前动作 |
| 可设置方向 | OBJ_STATUSEX2_CANSETDIR | 可以设置对象方向 |
| 禁止攻击 | OBJ_STATUSEX2_FBDATTACK | 对象不能释放技能 |
ATTR_LIT — 照亮范围
在黑暗洞穴里可以照亮周围环境范围大小(一般写在蜡烛、火把等物品上):
- 1 点照亮范围 ≈ 照亮人物周围 3 米范围
- 10 点 ≈ 照亮整个屏幕范围
ATTR_FOVw / ATTR_FOVh — 视野宽度/高度
- 1 点视野相当于地图上一个格子
- 人物视野越大,在小地图上能看到对象更多
- 怪物视野范围越大,越能提早发现并攻击人物