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特殊属性

ATTR_STATUSEX — 持续状态

可以设置人物或怪物 8 个持续状态(可用竖线 | 叠加):

中文取值英文取值说明
迷惑OBJ_STATUSEX_QUANDARY不知所措。当怪物被诱惑之光等召唤时,会暂处这个状态
隐身OBJ_STATUSEX_HIDE对怪物隐身,半透明显示人物
原样隐身OBJ_STATUSEX2_ORGHIDE对怪物原样隐身(不半透明人物)
首次攻击OBJ_STATUSEX_FIRSTATTACK首先向玩家发动攻击(变褐名),此时被杀算对方正当防卫
麻痹OBJ_STATUSEX_PARALYSIS对象将僵住不动
加强迷惑OBJ_STATUSEX_QUANDARY_EX加强迷惑,被打仍然迷惑
隐蔽OBJ_STATUSEX_UNDERCOVER玩家也看不见
眩晕OBJ_STATUSEX_REEL出现短暂昏迷,可摇醒

注意

麻痹状态立即导致对象不能动,但没有麻痹特效。如需麻痹效果需要加石化 BUFF 来显示。石化 BUFF 只管外观特效,真正把人麻住不动的是设置 持续状态:麻痹

ATTR_X — 无敌

可以设置人物或怪物 8 个无敌状态(可用 | 组合):

中文取值英文取值说明
穿身OBJ_X_ANYMOVE无障碍任意移动(穿墙穿人穿怪)
不可见OBJ_X_ANYINVISIBLE对所有其它对象隐身
不受攻击OBJ_X_UNATTACKED不受任何攻击
无限血量OBJ_X_HP_UNLIMITED血量无限用
无限蓝量OBJ_X_MP_UNLIMITED蓝量无限用
免限OBJ_X_NOLIMITED没有任何限制(使用装备、学习技能等)
BUFF免疫OBJ_X_NOBUFF不会被设置 BUFF
固封移动OBJ_X_SEALEDAREAMOVE在不可移动的区域里移动

示例

无敌:无限血量          — 血量无限
无敌:无限血量|无限蓝量  — 血量蓝量都无限

ATTR_STATUSEX2 — 持续状态 2

持续状态 的扩展字段:

中文取值英文取值说明
穿人OBJ_STATUSEX2_THROUGHHUM前方人物可以穿过
穿怪OBJ_STATUSEX2_THROUGHMON前方怪物可以穿过
循环动作OBJ_STATUSEX2_LOOPACTION一直循环当前动作
可设置方向OBJ_STATUSEX2_CANSETDIR可以设置对象方向
禁止攻击OBJ_STATUSEX2_FBDATTACK对象不能释放技能

ATTR_LIT — 照亮范围

在黑暗洞穴里可以照亮周围环境范围大小(一般写在蜡烛、火把等物品上):

  • 1 点照亮范围 ≈ 照亮人物周围 3 米范围
  • 10 点 ≈ 照亮整个屏幕范围

ATTR_FOVw / ATTR_FOVh — 视野宽度/高度

  • 1 点视野相当于地图上一个格子
  • 人物视野越大,在小地图上能看到对象更多
  • 怪物视野范围越大,越能提早发现并攻击人物