Appearance
生命属性
ATTR_HP / ATTR_HPMAX — HP / HP 最大值
ATTR_HP:对象当前血量,如果此值 ≤ 0,对象触发死亡ATTR_HPMAX:对象最大血量
ATTR_HRS — HP 恢复速度
每多少毫秒恢复一次血量。例如:HP恢复速度:2000 表示每 2 秒恢复 1 次血量,恢复多少看 HP 恢复比例属性值。
ATTR_HRR — HP 恢复比例
每次恢复血量时,恢复最大血量的百分比。例如:HP恢复比例:0.1% 表示每次恢复最大血量的千分之 1。
ATTR_HRF — HP 恢复时机
设置血量的恢复时机,可用竖线 | 组合多个值:
| 中文取值 | 英文取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 待机恢复 | RECOVER_WHEN_IDLE | 在待机时可以恢复 |
| 攻击恢复 | RECOVER_WHEN_ATTACK | 在攻击过程中可以恢复 |
| 行走恢复 | RECOVER_WHEN_WALKING | 在行走中可以恢复 |
| 跑动恢复 | RECOVER_WHEN_RUNNING | 在跑动中可以恢复 |
| 飞行恢复 | RECOVER_WHEN_FLYING | 在飞行中可以恢复 |
| 表情恢复 | RECOVER_WHEN_EXPRESSION | 在做表情动作时可以恢复 |
| 受击恢复 | RECOVER_WHEN_STRUCK | 在被攻击中可以恢复 |
| 关闭恢复 | RECOVER_DISABLE | 关闭自动恢复 |
| 关闭增涨 | RECOVER_VALNOINC | 关闭任何形式的血量增加(但还可以恢复) |
示例
HP恢复时机:关闭恢复|关闭增涨 — 无法吃药加血,也不恢复血量ATTR_MP / ATTR_MPMAX — MP / MP 最大值
ATTR_MP:对象当前蓝量,如果 ≤ 0,则技能无法放出ATTR_MPMAX:对象最大蓝量
ATTR_MRS — MP 恢复速度
每多少毫秒恢复一次蓝量。例如:MP恢复速度:2000 表示每 2 秒恢复 1 次蓝量。
ATTR_MRR — MP 恢复比例
每次恢复蓝量时,恢复最大蓝量的百分比。例如:HP恢复比例:2% 表示每次恢复最大蓝量的百分之 2。
ATTR_MRF — MP 恢复时机
同 HP 恢复时机。
ATTR_HPMAXPCT — HP 最大值百分比
按原始最大血量的百分比增加或减少最大血量。
例如:当前 HP 容量是 500,给属性 HP容量百分比:+10%,则当前 HP 容量为 550。