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生命属性

ATTR_HP / ATTR_HPMAX — HP / HP 最大值

  • ATTR_HP:对象当前血量,如果此值 ≤ 0,对象触发死亡
  • ATTR_HPMAX:对象最大血量

ATTR_HRS — HP 恢复速度

每多少毫秒恢复一次血量。例如:HP恢复速度:2000 表示每 2 秒恢复 1 次血量,恢复多少看 HP 恢复比例属性值。

ATTR_HRR — HP 恢复比例

每次恢复血量时,恢复最大血量的百分比。例如:HP恢复比例:0.1% 表示每次恢复最大血量的千分之 1。

ATTR_HRF — HP 恢复时机

设置血量的恢复时机,可用竖线 | 组合多个值:

中文取值英文取值说明
待机恢复RECOVER_WHEN_IDLE在待机时可以恢复
攻击恢复RECOVER_WHEN_ATTACK在攻击过程中可以恢复
行走恢复RECOVER_WHEN_WALKING在行走中可以恢复
跑动恢复RECOVER_WHEN_RUNNING在跑动中可以恢复
飞行恢复RECOVER_WHEN_FLYING在飞行中可以恢复
表情恢复RECOVER_WHEN_EXPRESSION在做表情动作时可以恢复
受击恢复RECOVER_WHEN_STRUCK在被攻击中可以恢复
关闭恢复RECOVER_DISABLE关闭自动恢复
关闭增涨RECOVER_VALNOINC关闭任何形式的血量增加(但还可以恢复)

示例

HP恢复时机:关闭恢复|关闭增涨   — 无法吃药加血,也不恢复血量

ATTR_MP / ATTR_MPMAX — MP / MP 最大值

  • ATTR_MP:对象当前蓝量,如果 ≤ 0,则技能无法放出
  • ATTR_MPMAX:对象最大蓝量

ATTR_MRS — MP 恢复速度

每多少毫秒恢复一次蓝量。例如:MP恢复速度:2000 表示每 2 秒恢复 1 次蓝量。

ATTR_MRR — MP 恢复比例

每次恢复蓝量时,恢复最大蓝量的百分比。例如:HP恢复比例:2% 表示每次恢复最大蓝量的百分之 2。

ATTR_MRF — MP 恢复时机

同 HP 恢复时机。

ATTR_HPMAXPCT — HP 最大值百分比

原始最大血量的百分比增加或减少最大血量。

例如:当前 HP 容量是 500,给属性 HP容量百分比:+10%,则当前 HP 容量为 550。