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速度属性

ATTR_MVS — 移动速度

1 点移动速度减少每步移动时间:9 毫秒(越大越快)

GM 可在 Mir200\Envir\Data\!配置项.txt 中修改此值。

人物初始每步移动时间是 92 毫秒(跑),GM 可在 Mir200\数据库\更多\角色\角色.csv 中修改。

示例

人物一次跑动总共 6 步,每步时间 92 毫秒,默认一次跑动总共是 92 × 6 = 552 毫秒:

移动速度每步时间一次跑动(6步)
默认92 ms552 ms
+183 ms498 ms
+274 ms444 ms
+365 ms390 ms

跑动一次所需时间越短,跑得越快。

ATTR_AS — 攻击速度

1 点攻速减少每帧攻击时间:4 毫秒(越短越快)

GM 可在 Mir200\Envir\Data\!配置项.txt 修改此值。

人物初始攻击动作时间是 560 毫秒(共 6 帧),1 帧就是 93 毫秒。可在 Mir200\数据库\更多\动作与特效\动作.csv 修改。

示例

攻击速度每帧时间一次攻击(6帧)
默认93 ms558 ms
+189 ms534 ms
+285 ms510 ms
+381 ms486 ms

攻击一次所需时间越短,攻速越快。

ATTR_ACT — 动作速度

1 点动作速度减少所有动作每帧时间:6 毫秒

GM 可在 Mir200\Envir\Data\!配置项.txt 中修改此值。

动作速度将加快所有动作的速度,包括移动、攻击速度。引擎中的冰冻 BUFF 减速效果,就是减少了动作速度属性值。

ATTR_MAXAS — 最大攻速

将攻击速度限制在最大攻速范围内。例如:当前攻击速度是 9,最大攻速度是 5,那么对象的攻击速度被限制为 5。

ATTR_MAXMS — 最大移速

将移动速度限制在最大移速范围内。

ATTR_MAXHT — 最大硬直

将目标硬直限制在最大硬直范围内。

ATTR_MVSPCT — 百分比移速

按百分比增加移动速度。例如:百分比移速:+20% 表示增加 20% 的移动速度。

ATTR_ASPCT — 百分比攻速

按百分比增加攻击速度。