Appearance
速度属性
ATTR_MVS — 移动速度
1 点移动速度减少每步移动时间:9 毫秒(越大越快)
GM 可在 Mir200\Envir\Data\!配置项.txt 中修改此值。
人物初始每步移动时间是 92 毫秒(跑),GM 可在 Mir200\数据库\更多\角色\角色.csv 中修改。
示例
人物一次跑动总共 6 步,每步时间 92 毫秒,默认一次跑动总共是 92 × 6 = 552 毫秒:
| 移动速度 | 每步时间 | 一次跑动(6步) |
|---|---|---|
| 默认 | 92 ms | 552 ms |
| +1 | 83 ms | 498 ms |
| +2 | 74 ms | 444 ms |
| +3 | 65 ms | 390 ms |
跑动一次所需时间越短,跑得越快。
ATTR_AS — 攻击速度
1 点攻速减少每帧攻击时间:4 毫秒(越短越快)
GM 可在 Mir200\Envir\Data\!配置项.txt 修改此值。
人物初始攻击动作时间是 560 毫秒(共 6 帧),1 帧就是 93 毫秒。可在 Mir200\数据库\更多\动作与特效\动作.csv 修改。
示例
| 攻击速度 | 每帧时间 | 一次攻击(6帧) |
|---|---|---|
| 默认 | 93 ms | 558 ms |
| +1 | 89 ms | 534 ms |
| +2 | 85 ms | 510 ms |
| +3 | 81 ms | 486 ms |
攻击一次所需时间越短,攻速越快。
ATTR_ACT — 动作速度
1 点动作速度减少所有动作每帧时间:6 毫秒
GM 可在 Mir200\Envir\Data\!配置项.txt 中修改此值。
动作速度将加快所有动作的速度,包括移动、攻击速度。引擎中的冰冻 BUFF 减速效果,就是减少了动作速度属性值。
ATTR_MAXAS — 最大攻速
将攻击速度限制在最大攻速范围内。例如:当前攻击速度是 9,最大攻速度是 5,那么对象的攻击速度被限制为 5。
ATTR_MAXMS — 最大移速
将移动速度限制在最大移速范围内。
ATTR_MAXHT — 最大硬直
将目标硬直限制在最大硬直范围内。
ATTR_MVSPCT — 百分比移速
按百分比增加移动速度。例如:百分比移速:+20% 表示增加 20% 的移动速度。
ATTR_ASPCT — 百分比攻速
按百分比增加攻击速度。