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导入自定义素材
引擎素材文件说明
本引擎图片素材文件存放在 Mir200/client_data/pak/2d 目录下,后缀名是 .pak,其调用方式和 wil、wzl 以及其它引擎一样,可按序号调用对应的图片。
除此之外,本引擎支持更方便的素材名引用。
调用示例
#IF
#ACT
<Button|x=0.5|y=0.5|nimg=6/150|text=按钮>
nimg=6/150,其中6表示第 6 号素材(对应素材文件Mir200/client_data/pak/2d/r6.pak),后面的150表示r6.pak中第 150 个图片。
如何导入自定义素材?
导入自定义素材只需 2 步:
1. 新建一个素材库(产生 pak 文件)
打开引擎自带编辑器 Mir200/编辑器.exe:
(1) 点击编辑器左上角 "素材库",点击 "动画素材库"(若选"地物素材库",素材单张显示)
(2) "库管理" → "新建素材库(N)..."
(3) 素材库名按自己需求填,库 ID 点 "自动分配",转换格式选 "R5G5B5_A4",其它默认,点 "确定"
点确定后素材库就建好了,Mir200/client_data/pak/2d 目录下会多出一个 r506.pak 文件,现在它里面是空的。
2. 拖入图片
新建好的素材库有空白区域,把你电脑里的图像文件选中(可批量选中),拖进空白区域就完成导入了。
查看已导入的图片
双击素材库窗口右下角 "资源ID:506" 即可打开单张图片浏览。
引用素材
素材导入后,就可以用 PAK号/图片序号 引用素材图片了。除了用图片序号引用,还可以用素材名引用素材。
<Button|x=0.5|y=0.5|nimg=506/3|text=按钮>