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物品表详解

表位置:Mir200/Envir/Data/物品(StdItems).csv

概述

设置游戏中所有物品和装备数据。

字段速查

字段说明
A. 物品IDX物品唯一编号,纯数字、不能重复,1-20 亿。IDX 从 1 开始编排,不能写 0
B. 物品名称物品唯一名称,最多 63 字节(约 21 个汉字)。不能是纯数字,不能重复
C. 名字颜色物品名称在包裹、装备栏、地面等名字的显示颜色。支持单色、渐变色、颜色变换 ID
D. 附加名称设置物品简称和显示名称
E. 自定义大类物品自定义大类分类
F. 自定义小类物品自定义小类分类
G. StdMode标准传奇数据库 StdMode 值,或自定义穿戴位置 (200-242)
H. Shape物品的 Shape 值
I. Looks物品穿戴标志
J. AniCount双击使用物品时调用 QF [@StdModeFuncXX]
K. Overlap非装备类填 1 允许叠加。装备类设置穿戴限制#生肖盒位置#装备盒位置
L. 物品标志物品的各种标志设置
M. 档次物品档次
N. 重量物品重量和包裹数量限制
P. 图像物品内外观素材

名字颜色格式

格式1: 颜色值(0-255)
格式2: 颜色A 颜色B (渐变色,如 249 251 = 红黄渐变)
格式3: #颜色变换ID (闪光变色效果,引用颜色变化表)

附加名称格式

格式1: <简称/FCOLOR=颜色|ALIGN=对齐方式|FSIZE=字体大小>
格式2: 显示名称<简称/FCOLOR=颜色|ALIGN=对齐|FSIZE=字体大小>

示例: <裁决/FCOLOR=250|ALIGN=右下对齐|FSIZE=2>

StdMode 取值

  • 标准传奇数据库 StdMode 值(0-199)
  • 自定义装备穿戴位置:stdmode=200-242(共 43 个自定义位置)
  • 自定义外观装备:stdmode=300-304(共 5 个自定义外观)

Overlap 装备类格式

格式: 穿戴限制#生肖盒位置#装备盒位置

穿戴限制:
  0,1 = 只允许穿身上
  2   = 只允许生肖盒
  3   = 可以穿身上+生肖盒
  4   = 只允许装备盒
  5   = 可以穿身上+装备盒
  6   = 生肖盒+装备盒
  7   = 身上+生肖盒+装备盒

示例: 7#-1#-1  — 可以放身上+生肖盒+装备盒任意位置