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物品表详解
表位置:Mir200/Envir/Data/物品(StdItems).csv
概述
设置游戏中所有物品和装备数据。
字段速查
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| A. 物品IDX | 物品唯一编号,纯数字、不能重复,1-20 亿。IDX 从 1 开始编排,不能写 0 |
| B. 物品名称 | 物品唯一名称,最多 63 字节(约 21 个汉字)。不能是纯数字,不能重复 |
| C. 名字颜色 | 物品名称在包裹、装备栏、地面等名字的显示颜色。支持单色、渐变色、颜色变换 ID |
| D. 附加名称 | 设置物品简称和显示名称 |
| E. 自定义大类 | 物品自定义大类分类 |
| F. 自定义小类 | 物品自定义小类分类 |
| G. StdMode | 标准传奇数据库 StdMode 值,或自定义穿戴位置 (200-242) |
| H. Shape | 物品的 Shape 值 |
| I. Looks | 物品穿戴标志 |
| J. AniCount | 双击使用物品时调用 QF [@StdModeFuncXX] 段 |
| K. Overlap | 非装备类填 1 允许叠加。装备类设置穿戴限制#生肖盒位置#装备盒位置 |
| L. 物品标志 | 物品的各种标志设置 |
| M. 档次 | 物品档次 |
| N. 重量 | 物品重量和包裹数量限制 |
| P. 图像 | 物品内外观素材 |
名字颜色格式
格式1: 颜色值(0-255)
格式2: 颜色A 颜色B (渐变色,如 249 251 = 红黄渐变)
格式3: #颜色变换ID (闪光变色效果,引用颜色变化表)附加名称格式
格式1: <简称/FCOLOR=颜色|ALIGN=对齐方式|FSIZE=字体大小>
格式2: 显示名称<简称/FCOLOR=颜色|ALIGN=对齐|FSIZE=字体大小>
示例: <裁决/FCOLOR=250|ALIGN=右下对齐|FSIZE=2>StdMode 取值
- 标准传奇数据库 StdMode 值(0-199)
- 自定义装备穿戴位置:
stdmode=200-242(共 43 个自定义位置) - 自定义外观装备:
stdmode=300-304(共 5 个自定义外观)
Overlap 装备类格式
格式: 穿戴限制#生肖盒位置#装备盒位置
穿戴限制:
0,1 = 只允许穿身上
2 = 只允许生肖盒
3 = 可以穿身上+生肖盒
4 = 只允许装备盒
5 = 可以穿身上+装备盒
6 = 生肖盒+装备盒
7 = 身上+生肖盒+装备盒
示例: 7#-1#-1 — 可以放身上+生肖盒+装备盒任意位置