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怪物表详解

表位置:Mir200/Envir/Data/怪物(Monster).csv

概述

设置游戏中所有怪物数据。

字段说明

字段说明
A. 怪物名称怪物唯一名称,不能重复。最多 63 字节(约 21 个汉字)。脚本参数中引用此值
B. 显示名称怪物在客户端的显示名称,可以重复。通过显示名称可以让不同怪物对应同一名字
C. 等级怪物等级
D. HP怪物血量
E. AC物理防御
F. MAC魔法防御
G. DC攻击力下限
H. DCMAX攻击力上限
I. MC魔法力下限
J. SC道术力下限

提示

怪物名字颜色在刷怪表 Mir200/Envir/MonGen.csv 中改。怪物表只记录怪物名的字符值,颜色可通过刷怪表或脚本命令修改。

显示名称使用示例

两种不同怪物名称分别是 稻草人0稻草人1,显示名称都设成 稻草人。这样两种稻草人在地图上都显示为"稻草人",但爆率文件分开为稻草人0.txt 和稻草人1.txt。

增强系统

怪物表还支持以下扩展系统:

  • 逐等级设置:针对不同等级玩家设置不同的怪物参数
  • 宝宝增益:设置怪物作为宝宝时的属性增益
  • AI 设置:自定义怪物 AI 行为模式