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怪物表详解
表位置:Mir200/Envir/Data/怪物(Monster).csv
概述
设置游戏中所有怪物数据。
字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| A. 怪物名称 | 怪物唯一名称,不能重复。最多 63 字节(约 21 个汉字)。脚本参数中引用此值 |
| B. 显示名称 | 怪物在客户端的显示名称,可以重复。通过显示名称可以让不同怪物对应同一名字 |
| C. 等级 | 怪物等级 |
| D. HP | 怪物血量 |
| E. AC | 物理防御 |
| F. MAC | 魔法防御 |
| G. DC | 攻击力下限 |
| H. DCMAX | 攻击力上限 |
| I. MC | 魔法力下限 |
| J. SC | 道术力下限 |
提示
怪物名字颜色在刷怪表 Mir200/Envir/MonGen.csv 中改。怪物表只记录怪物名的字符值,颜色可通过刷怪表或脚本命令修改。
显示名称使用示例
两种不同怪物名称分别是 稻草人0、稻草人1,显示名称都设成 稻草人。这样两种稻草人在地图上都显示为"稻草人",但爆率文件分开为稻草人0.txt 和稻草人1.txt。
增强系统
怪物表还支持以下扩展系统:
- 逐等级设置:针对不同等级玩家设置不同的怪物参数
- 宝宝增益:设置怪物作为宝宝时的属性增益
- AI 设置:自定义怪物 AI 行为模式