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怪物表详解 ​

表位置:Mir200/Envir/Data/怪物(Monster).csv

概述 ​

设置游戏中所有怪物数据。

字段说明 ​

字段说明
A. 怪物名称怪物唯一名称,不能重复。最多 63 字节(约 21 个汉字)。脚本参数中引用此值
B. 显示名称怪物在客户端的显示名称,可以重复。通过显示名称可以让不同怪物对应同一名字
C. 等级怪物等级
D. HP怪物血量
E. AC物理防御
F. MAC魔法防御
G. DC攻击力下限
H. DCMAX攻击力上限
I. MC魔法力下限
J. SC道术力下限

提示

怪物名字颜色在刷怪表 Mir200/Envir/MonGen.csv 中改。怪物表只记录怪物名的字符值,颜色可通过刷怪表或脚本命令修改。

显示名称使用示例 ​

两种不同怪物名称分别是 稻草人0、稻草人1,显示名称都设成 稻草人。这样两种稻草人在地图上都显示为"稻草人",但爆率文件分开为稻草人0.txt 和稻草人1.txt。

增强系统 ​

怪物表还支持以下扩展系统:

  • 逐等级设置:针对不同等级玩家设置不同的怪物参数
  • 宝宝增益:设置怪物作为宝宝时的属性增益
  • AI 设置:自定义怪物 AI 行为模式